技能马甲:马甲条件

《魔兽争霸》地图编辑器如何捕捉普通攻击?打开触发编辑器 事件 可以是其他的物品操作 看你所需 条件 几率可以用随机数来实现(1,100)等于1 表示1%的几率 (1,100)小于16 表示15%的几率 (触发单位)等于(操作物品的单位) 这

《魔兽争霸》地图编辑器如何捕捉普通攻击?

打开触发编辑器 事件 可以是其他的物品操作 看你所需 条件 几率可以用随机数来实现(1,100)等于1 表示1%的几率 (1,100)小于16 表示15%的几率 (触发单位)等于(操作物品的单位) 这是必须的。

一般用法球法捕捉普通攻击是最准确的,学习被动技能后添加一个法球给单位。再用接受伤害事件获取单位所受伤害。

先给攻击单位一个法球效果捕捉普通攻击,再用YDWE的万能属性系统,设置单位减甲。比较复杂,没有触发器基础不建议现在学做。

如果是普通单位,比如农民。进入WE按F6进入物体编辑器,上面有一横排选项(单位,物体,技能那些)选单位,有个下拉菜单点-人族-单位-选农民的头像这时右边会有农民的数据,其中就有基础攻击(具体在几行不清楚,自己找..)改成你想改的数据,还有什么最大生命值,魔法值那些都可以改。

在魔兽争霸的地图编辑器中,制作技能主要分为两个步骤。对于简单的技能,如普通攻击或施放技能,你可以在【物体编辑器】的【技能】栏里直接设置。这里提供了基础技能的设定选项,只需根据需求选择即可。

触发条件不对, 要得到伤害值,条件应该是XX单位受到伤害,这里XX单位只能是预设单位,要想实现所有单位都显示伤害有个办法。如图所示 就可以让所有单位被攻击的时候(无论是普通攻击还是技能) 头顶上都会显示伤害数字。

技能马甲:马甲条件

魔兽编辑器英雄使用了一个技能后单位怎么也能同时再在英雄附近使用这个…

英雄发动一个假风暴之锤技能(该技能无任何效果,只用来召唤马甲,一般用通魔这个技能来做模板);根据英雄600范围内敌人数量创建若干个马甲在英雄身边;最后,命令马甲们发动真的风暴之锤到各自对应的敌人。

下载文件:伪装.w3x|看看下面这个技能是不是你想要的:英雄对目标施放一个技能后变为目标英雄,一共3种不同形态。要用到边缘的边缘技能来做。找到人族里的一个技能“混乱的”,这个边缘技能可以拿来瞬间变身。

下载文件:群体风暴之锤.w3x|群体风暴之锤的技能原理: 英雄发动一个假风暴之锤技能(该技能无任何效果,只用来召唤马甲,一般用通魔这个技能来做模板); 根据英雄600范围内敌人数量创建若干个马甲在英雄身边; 最后,命令马甲们发动真的风暴之锤到各自对应的敌人。

同一个单位的技能不能用同一个技能做模板。比如咆哮,如果复制粘贴成两个咆哮,各修改里面的数据变成2个自定义技能,把这两个技能给同一个单位的话,用其中一个就会两个都进入CD。所以技能的模板必须不同。

要用到边缘的边缘技能来做。找到人族里的一个技能“混乱的”,这个边缘技能可以拿来瞬间变身。把这个技能设置成N个等级,不同等级的变化形态对应不同英雄:触发就这样写(部分),为每一种类型的英雄写一条变身触发对应混乱的技能的等级:测试图YDWE做的,好像要改个英文或数字名才能看。

在魔兽地图编辑器中马甲是什么意思?

〖壹〗、马甲只是一个比喻,就是比如你释放一个技能,但你又不想让你自己的英雄直接施放,想让一个更大的单位施放来达到技能模型变大化的效果了,这就是马甲,你看不见他在完成任务后又自动消失的奉献者。

〖贰〗、单位和建筑都属于一种 单位类型。用魔兽地图编辑器的物体编辑器可以编辑一些单位或建筑的基本属性,比如生命,魔法,视野,攻击等,将编辑好的类型从物体编辑器里面拖到地图上,就可以进行最简单的游戏。

〖叁〗、“马甲”是一个玩家无法看见的单位,不会攻击和被攻击,拥有技能“嗜血术(马甲)”=== 回楼下,等待有时无法做到时间精确。

ydwe做技能时的马甲是什么?

马甲就是某些技能的触发中,帮助辅助施法的单位。一般都是小精灵,设置都是施法后死亡,玩家也看不到,例如,在3C的群体变羊术的技能里,由于魔兽没有群体变羊,只有单体的,于是,创建一些单位,让他们i拥有变羊,然后放变羊技能,这样,达到了群体的效果。那些单位就是马甲。

是这样的,对非瞬发技能,捕捉伤害常用的方法是马甲法:就是英雄放一个假技能,创建马甲放真技能,再用另一个触发捕捉马甲造成的伤害,命令英雄伤害目标。YDWE25以上可以直接判断伤害类型,比较简单,但只能正常测试,做的图不能在局域网和单机建图。

做一个马甲技能 2,设置触发器。触发事件:使用技能。触发条件:使用的是这个马甲技能。触发内容:1,触发单位位移(这个不用细说了吧,循环最小时间进行位移)2,位移结束后在目标点创造一个马甲单位,释放雷霆一击,造成伤害和减速。造成的伤害在雷霆一击里设置。

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