辐射4-全Perk技能分析
全Perk技能详解:前言:有鉴于网络上还没有一篇比较正式的技能介绍文,所以想说来发个技能的介绍文来跟大家分享在介绍接下来的技能前 想先打几根预防针: 本篇主要是在讲每个技能的功效如何,本人测试都是拿无特效的一般武器。假如有装MOD的话,我也会说一下。
尸鬼体质技能,辐射恢复生命值,作用有限,且有时效性。太阳能供电技能,提供额外力量和耐力加成,阳光治疗辐射,回血缓慢,高要求下适用。耐力技能树中,耐力7的部位免伤技能最为实用,其他技能在大多数难度下显得鸡肋。
不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。perk:(1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么(2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。
这是一个非常实用的技能。“振奋人心”技能则增强了队友的战斗表现,避免误伤,并提高了载重能力,对于团队合作的玩家至关重要。魅力技能的多样性和实用性使其成为辐射4游戏中不可或缺的一部分。无论是经济、战斗、建设还是角色扮演,魅力技能都为玩家提供了丰富的选择和策略空间。
此技能能随机提供3-5倍的经验值奖励,且智力越低触发几率越高,甚至可以通过存档重试来获取。辐射4的经验系统决定了升级路径。在野外杀死敌人的经验值相对较低,通过完成任务获取经验成为主要升级手段。前期主线任务经验大致在300-400之间,支线任务则在100-200不等。
辐射4的全perk技能点分析深入到了关键的敏捷分支,这个属性对于角色的运动能力和反应至关重要。敏捷不仅决定你的AP值,直接影响VATS中的攻击次数和潜行效果,而且几乎每个技能都是实用且几乎无废项的。首先,双枪侠技能让你的非自动手枪伤害成倍增长,从基础的20%提升到80%,甚至能解除敌人武装。
辐射4全perk技能点简析(耐力篇)
〖壹〗、尸鬼体质技能,辐射恢复生命值,作用有限,且有时效性。太阳能供电技能,提供额外力量和耐力加成,阳光治疗辐射,回血缓慢,高要求下适用。耐力技能树中,耐力7的部位免伤技能最为实用,其他技能在大多数难度下显得鸡肋。
〖贰〗、技能优先建议独行侠,然后是开锁、稳定射击、拆装备出稀有材料、装甲、枪械迷等制造技能。为什么?因为我们是新手。如果你点步枪伤害的话,步枪没子弹怎么办?手枪和自动同理。遇到需要强袭的地图时,穿装甲飞过去打,不要随便脱下装甲,敌人会穿过去,你就麻烦了。
〖叁〗、所有的《辐射4》perk技能(以下翻译均为第一级时的效果,效果会随着级数增加而增加)力量:也就是体力,他将影响你的物品携带力和近战伤害值。铁拳:拳头攻击将增加20%的伤害(共5级)。大联盟:近战武器增加20%的伤害(共5级)。
〖肆〗、因为我主要只是在介绍每个技能的效果,所以不会特别去讲技能的搭配,有些技能单独点很烂,但是配合其他的技能的话,效果绝对超乎你想象。 大部分的技能我都是用控制台去慢慢测试出来的,没办法用控制台测试的我也有40几等的角色可以慢慢试。
〖伍〗、SPECIAL加点与perkFO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。
辐射4全perk技能点简析(力量篇)
力量I的技能“铁拳”主要提升徒手和拳击的伤害,但对于大部分玩家来说,这可能是冷门选择,因为动力装甲和枪械更为常见。大联盟技能则专注于近战武器伤害,配合特定武器如球棒,能造成可观的伤害。装甲商则对于强化护甲和动力装甲的改造至关重要,但需要大量资源,适合中后期玩家。
力量X的天堂路技能复杂而充满争议,它需要动力装甲和核融合核心,既能造成强大的冲击,但也可能带来意外的后果。通过喷气背包,你可以实现飞行冲击,但这种力量的使用需要慎重考虑。对于热爱这种压迫感的玩家,这是一项值得挑战的技能。
力量(S)的perk影响你的携带能力和近战伤害。如铁拳(Iron Fist)能提升拳击伤害,达到满级后,V系统下的暴击甚至能致敌人瘫痪。大联盟(Big Leagues)则专注于近战武器伤害提升,且有卸除敌人武装和击倒/斩首的可能。感知(P)perk影响V.A.T.S.瞄准的精准度。
技能优先建议独行侠,然后是开锁、稳定射击、拆装备出稀有材料、装甲、枪械迷等制造技能。为什么?因为我们是新手。如果你点步枪伤害的话,步枪没子弹怎么办?手枪和自动同理。遇到需要强袭的地图时,穿装甲飞过去打,不要随便脱下装甲,敌人会穿过去,你就麻烦了。
至于枪支迷(3智)和工匠(4力),也基本上必须学习。而这些PERK不是让你出生就把SPECIAL点好。但是玩到后来早晚都要点上的。推荐度分为4个等级 下文的推荐度分为4个等级 极不推荐:有可以替代的,没有什么作用的技能,但说不定能玩出什么花样来。
辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL 专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。
辐射4全perk技能点简析(敏捷篇)
辐射4的全perk技能点分析深入到了关键的敏捷分支,这个属性对于角色的运动能力和反应至关重要。敏捷不仅决定你的AP值,直接影响VATS中的攻击次数和潜行效果,而且几乎每个技能都是实用且几乎无废项的。首先,双枪侠技能让你的非自动手枪伤害成倍增长,从基础的20%提升到80%,甚至能解除敌人武装。
辐射4的敏捷技能树是游戏中最为实用的技能树之一。敏捷主要影响你的行动点数(AP)和潜行能力,决定你在V.A.T.S.中的行动能力以及攻击次数,同时也影响潜行的效率。每个技能点的增加,能让你的AP值从70增加到160,AP值的提升意味着在V.A.T.S.中有更多的攻击次数。
力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。铁拳 力量 I 铁拳 ★ 需要 1 级 拳击对敌人伤害增加20%。力量 I 铁拳 ★★ 需要 9 级 拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。
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