〖壹〗、弈剑听雨阁加点:力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
〖贰〗、一种是全魂加点,这种加点装备和炼化上基本就要把敏属性给补上来,这个加点增强地火,水群,浩方,还有大炮的伤害-战场上全状态基本能弄死一个残血吧。
〖叁〗、全疾加点~技能天回云舞剑 炫炎:武功。攻击增加14~23,并附加4点火系伤害。 作为出生技能, 这个技能还是不错的,回气也是最快的,目前我拿这个技能当其他技能CD时间的补充使用,使用率最高 听雨:武功。
〖肆〗、优点:防御性已经到达相当高的程度,而且血量比较高~回避也高,还有挥砍化解的隐藏属性,是副本流弈剑的首选。缺点:套装本身敏很少,不像散套那样+敏的。所以缺少命中、会心。所以必须在首饰的选择上有所偏颇。
〖伍〗、天回云舞剑系列中:炫炎属于释放次数最多,PK、抗本时使用最为依赖的技能,跟着人物等级点上。听雨是附伤,对于全J的YJ来说,附伤的多少决定你打人打怪有多疼,所以也跟着人物等级点上。流风有个郁气状态对于打法术系的人和怪非常有用,所以也跟着等级点上。
〖壹〗、炫炎:武功。攻击增加14~23,并附加4点火系伤害。 作为出生技能, 这个技能还是不错的,回气也是最快的,目前我拿这个技能当其他技能CD时间的补充使用,使用率最高 听雨:武功。
〖贰〗、弈剑听雨阁加点:力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
〖叁〗、一种是全魂加点,这种加点装备和炼化上基本就要把敏属性给补上来,这个加点增强地火,水群,浩方,还有大炮的伤害-战场上全状态基本能弄死一个残血吧。
〖肆〗、首先要知道弈剑听雨阁绝对是前期最郁闷的门派,人送外号“地板王”,而且还经常得找黄梁喝茶。所以,想练弈剑你就得做好心理准备。有人说弈剑到了46学了曲则全以后就出头了,我只能说放P,哪个门派到46不出头?如果说死亡的次数,弈剑绝对排在第一位,这是毋庸质疑的。
〖伍〗、如果卡59战场,推荐加疾,59战场没有战场套,会心优势上不来,而且59生存第一。如果卡69或者70战场,穿战场套加敏,高钻1200-1400的会心,开BUFF砍人三刀,自己有着八荒,合理应用的话死的也不会很惨,不过FB的地位就下降了点。
〖壹〗、弈剑听雨阁的技能特色在于剑技与法术的双修。他们能将各种元素的力量附着在剑身上,灵活地攻击对手,再配合各种法术,既可远攻又可近战,既能单打独斗也能群伤敌人。修炼到高级的弟子还能御剑飞行,潇洒随意间让敌人灰飞烟灭。在加点方面,我推荐“力敏1:1”的路线。
〖贰〗、派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)技能1:炫炎 作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。技能2:听雨 听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。
〖叁〗、楼主要是想抗本,全点疾,回避高,下本堪比肉盾的天机。要是想杀人点全魂,增加法术攻击。当然,好像也有过全敏的,不过玩起来不太爽,毕竟敏是命中,堆再高,没攻击也不行。
〖肆〗、救命的血)…首饰饼子配战场,这样也可以多省点RMB,可以搞搞炼化或强化。这个游戏,疾剑的定义其实就是扛FB,在没什么了…FB的怪和人物玩家不同,怪的攻击是看防御的,防御越高挨到的攻击越痛…相反,回避高的职业就可以尽可能多的避免了。
〖伍〗、奕剑的技能,有一系是物理攻击技能(天回云舞),有一系是法术攻击技能(仙心奕剑),还有一系是所谓的飞剑流(御剑术)。可谓是包罗万象,也就是所谓的魔武双修。力魂敏就是YJ的主流。
〖陆〗、加点是要看你今后想要走哪个方向的,奕剑的加点方式比较多,愿意抗法攻BOSS的话就加疾,想要做风筝远程输出流加魂,愿意近身PK就是力敏,具体的加点方式你可以在游戏里面门派频道再问问。
快速上手最好所有任务都接,3级时一定先接灵兽的任务,有马了要先买草把好感加到100再开始喂装备,先接马任务是为了减慢升级速度,因为可以把人物经验转给马,另外马成长值一定要大于2倍本级的成长值,这样保证不影响成长点数的基础上省草,喂装备前好感一定要100,这样成长的快。
有好几种加点,全疾,这种加点是抗性的加点,配合后面的忠心玉套,基本上很多副本都可以抗过去的,打人就一般了。一种是全魂加点,这种加点装备和炼化上基本就要把敏属性给补上来,这个加点增强地火,水群,浩方,还有大炮的伤害-战场上全状态基本能弄死一个残血吧。
弈剑听雨阁是天下贰中的法师职业,以强大的法术攻击和控制能力闻名。弈剑听雨阁的成员擅长使用各种法术技能,包括火球、冰冻、雷电等,可以对敌人造成巨大的伤害。同时,他们还可以通过法术控制敌人的行动,为团队争取更多的战斗优势。太虚观是游戏中的道士职业,以治疗和辅助能力为主。
弈剑听雨阁加点:力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
上善是副本必须技能,你点少了要被人骂的,跟等级点上吧。有归于无是YJ的清状态技能,必须跟等级上。曲则全给你了伤害的化解,不想掉血太快就点满吧。身自在最重要的是给你增加回避,我个人觉得这个不需要点太多,全J的YJ回避不需要靠这个来堆已经足够,所以你这个技能可以量力而行。
一种是全魂加点,这种加点装备和炼化上基本就要把敏属性给补上来,这个加点增强地火,水群,浩方,还有大炮的伤害-战场上全状态基本能弄死一个残血吧。
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
〖壹〗、“天回云舞剑”:剑法挥洒间,胜负已定,展现出剑法的高超与果断。“御剑术”:心中有剑,手中无剑,凝聚剑气,御剑飞行,展现剑术的深邃与自由。“仙心弈剑诀”:剑气之凌厉,横扫千军,剑法威力无穷,如同仙人驾驭。
〖贰〗、九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。 3种马技能:仙心减吟唱,天回加命中,御剑减公共调息与御剑术里的技能CD,基本仙心御剑用的最多。
〖叁〗、七曜人寰诀,通过幻化成飞剑,施法者能对敌人造成爆炸伤害,并有几率使敌人陷入定身状态,让敌人在爆炸中难以行动。九玄天元诀,作为终极技能,能大幅度增加攻击效果。施法者凌空飞舞,千里之外取人首级,威力惊人。通过这一技能,玩家可以实现远程高伤害输出,成为战场上的致命杀手。
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